Poradnik gry
Twoja droga od grodu do korony
Wszystko, co musisz wiedzieć — od pierwszego dnia w krainie aż po zwycięstwo na świecie — znajdziesz tutaj.
Jeśli dopiero zaczynasz, wystarczy ci sekcja Pierwsza godzina na tej stronie.
Gdy zechcesz wejść głębiej, przejdź do poradników tematycznych.
Państwa i jednostki
Rzeczpospolita, Piastowie czy Jagiellonowie? Różnice między trzema państwami i pełne zestawienie 27 jednostek.
Ekonomia
Bilans surowców, lista budynków, uczta i miejsce złota w grze.
Wojna
Rozstrzyganie bitew, obliczanie wypraw, zaciemnienie szpiegów, uderzenie na powrót, podbój.
Doliny
Prawo do doliny, straż, łup ze zbójników i Żyzna Dolina, która daje +75% zboża.
Chorągiew (sojusz)
Zakładanie, limit członków, pokoje czatu, dyplomacja: przyjaźń, rozejm i wojna.
Wielka Twierdza i koniec gry
Skarby, wyścig pomników chorągwi od 20. dnia oraz to, kto i jak wygrywa świat (najpóźniej 45. dnia).
1. Pierwsza godzina: od czego zacząć
Gdy wybierzesz świat i państwo, dostajesz w krainie jeden gród.
Przez pierwsze 72 godziny chroni cię ochrona początkowa: nikt nie może cię zaatakować.
Wykorzystaj ten czas na rozkręcenie gospodarki.
Jeśli dołączasz do świata później, przez pierwsze trzy dni dostajesz wsparcie produkcji:
około +7% za każdy dzień, który minął od startu świata. Czyli +50%, jeśli przychodzisz 7. dnia, i +100%, jeśli przychodzisz po 14. dniu.
Wsparcie wygasa samo po 3 dniach; ile zostało, sprawdzisz w podpowiedzi paska surowców.
Ochrona przed przewagą ludności: nawet po końcu ochrony władca, który ma
5 razy więcej ludności niż ty lub więcej, nie może cię atakować ani grabić. Ta tarcza znika tylko wtedy,
gdy nie wchodzisz do gry od 48 godzin.
Pierwsze kroki — nasza propozycja
- Rozbudowuj budynki surowcowe (drewno, kamień, żelazo, zboże) równomiernie do poziomu 3–5.
Nie stawiaj wszystkiego na jeden surowiec.
- Rozwijaj zboże o krok przed resztą — ludność i wojsko jedzą zboże.
- Rozbudowuj budynek główny (Dwór hetmański / Dwór książęcy / Zamek królewski): każdy poziom przyspiesza wszystkie budowy.
- Postaw magazyn i spichlerz; gdy magazyn jest pełny, produkcja idzie na marne.
- Zbuduj koszary, wyszkol kilku żołnierzy i grab pobliskie osady zbójników.
Każdy gród ma produkcję podstawową: nawet bez żadnego budynku surowcowego zbiera
15 jednostek na godzinę. Świeżo założony gród nigdy nie utknie na zerze.
14. Najczęstsze błędy
- Zapominanie o magazynie. Gdy magazyn się zapełni, wszystko, co produkujesz, przepada.
Rozbudowuj magazyn razem z budynkami surowcowymi.
- Zaniedbywanie zboża. Im większa armia, tym szybciej rosną wydatki na zboże; gdy zboże spadnie
poniżej zera, twoi żołnierze zaczną ginąć.
- Gród bez żołnierzy. Żołnierz, który zostaje w grodzie, chroni cię przed grabieżą;
jeśli wyślesz wszystkich na zagon, gród zostanie bez obrony.
- Wszystko na jeden surowiec. Budowa wymaga wszystkich czterech surowców naraz.
- Pusta dolina. Dolina bez straży wymyka ci się z rąk w ciągu 3 godzin.
- Zmarnowana ochrona. Wykorzystaj 72 godziny nietykalności na budowę gospodarki.
Poradniki tematyczne
Surowce i produkcja — bilans czterech surowców i system magazynów:
w poradniku o ekonomii.
Budynki — pełna lista, do czego służy każdy budynek i maksymalne poziomy:
w poradniku o ekonomii.
Państwa — porównanie Rzeczypospolitej, Piastów i Jagiellonów:
w poradniku o państwach.
Wojsko i jednostki — zestawienie 27 jednostek:
w poradniku o państwach.
Rozstrzyganie bitew — atak, obrona, mury i liczenie strat:
w poradniku o wojnie.
Mapa, wyprawy, szpiegostwo —
w poradniku o wojnie.
Doliny — system straży i Żyzna Dolina:
w poradniku o dolinach.
Grabież i lista grabieży —
w poradniku o wojnie.
Drugi gród i podbój —
w poradniku o wojnie.
Chorągiew — zakładanie, dyplomacja, pokoje czatu:
w poradniku o chorągwi.
Skarby i Wielka Twierdza — jak wygrać świat:
w poradniku o Wielkiej Twierdzy.
Złoto i premium — co można kupić, a czego nie:
w poradniku o ekonomii.
Graj za darmo — załóż swój pierwszy gród jeszcze dziś
Jeśli gdzieś utkniesz, zapytaj o radę którąś chorągiew przez wiadomość w grze albo
napisz do nas. Zasady gry znajdziesz na stronie
Zasady.