Poradnik gry

Twoja droga od grodu do korony

Wszystko, co musisz wiedzieć — od pierwszego dnia w krainie aż po zwycięstwo na świecie — znajdziesz tutaj. Jeśli dopiero zaczynasz, wystarczy ci sekcja Pierwsza godzina na tej stronie. Gdy zechcesz wejść głębiej, przejdź do poradników tematycznych.

Państwa i jednostki Rzeczpospolita, Piastowie czy Jagiellonowie? Różnice między trzema państwami i pełne zestawienie 27 jednostek. Ekonomia Bilans surowców, lista budynków, uczta i miejsce złota w grze. Wojna Rozstrzyganie bitew, obliczanie wypraw, zaciemnienie szpiegów, uderzenie na powrót, podbój. Doliny Prawo do doliny, straż, łup ze zbójników i Żyzna Dolina, która daje +75% zboża. Chorągiew (sojusz) Zakładanie, limit członków, pokoje czatu, dyplomacja: przyjaźń, rozejm i wojna. Wielka Twierdza i koniec gry Skarby, wyścig pomników chorągwi od 20. dnia oraz to, kto i jak wygrywa świat (najpóźniej 45. dnia).

1. Pierwsza godzina: od czego zacząć

Gdy wybierzesz świat i państwo, dostajesz w krainie jeden gród. Przez pierwsze 72 godziny chroni cię ochrona początkowa: nikt nie może cię zaatakować. Wykorzystaj ten czas na rozkręcenie gospodarki.

Jeśli dołączasz do świata później, przez pierwsze trzy dni dostajesz wsparcie produkcji: około +7% za każdy dzień, który minął od startu świata. Czyli +50%, jeśli przychodzisz 7. dnia, i +100%, jeśli przychodzisz po 14. dniu. Wsparcie wygasa samo po 3 dniach; ile zostało, sprawdzisz w podpowiedzi paska surowców.
Ochrona przed przewagą ludności: nawet po końcu ochrony władca, który ma 5 razy więcej ludności niż ty lub więcej, nie może cię atakować ani grabić. Ta tarcza znika tylko wtedy, gdy nie wchodzisz do gry od 48 godzin.

Pierwsze kroki — nasza propozycja

  1. Rozbudowuj budynki surowcowe (drewno, kamień, żelazo, zboże) równomiernie do poziomu 3–5. Nie stawiaj wszystkiego na jeden surowiec.
  2. Rozwijaj zboże o krok przed resztą — ludność i wojsko jedzą zboże.
  3. Rozbudowuj budynek główny (Dwór hetmański / Dwór książęcy / Zamek królewski): każdy poziom przyspiesza wszystkie budowy.
  4. Postaw magazyn i spichlerz; gdy magazyn jest pełny, produkcja idzie na marne.
  5. Zbuduj koszary, wyszkol kilku żołnierzy i grab pobliskie osady zbójników.
Każdy gród ma produkcję podstawową: nawet bez żadnego budynku surowcowego zbiera 15 jednostek na godzinę. Świeżo założony gród nigdy nie utknie na zerze.

14. Najczęstsze błędy

Poradniki tematyczne

Surowce i produkcja — bilans czterech surowców i system magazynów: w poradniku o ekonomii.

Budynki — pełna lista, do czego służy każdy budynek i maksymalne poziomy: w poradniku o ekonomii.

Państwa — porównanie Rzeczypospolitej, Piastów i Jagiellonów: w poradniku o państwach.

Wojsko i jednostki — zestawienie 27 jednostek: w poradniku o państwach.

Rozstrzyganie bitew — atak, obrona, mury i liczenie strat: w poradniku o wojnie.

Mapa, wyprawy, szpiegostwo — w poradniku o wojnie.

Doliny — system straży i Żyzna Dolina: w poradniku o dolinach.

Grabież i lista grabieży — w poradniku o wojnie.

Drugi gród i podbój — w poradniku o wojnie.

Chorągiew — zakładanie, dyplomacja, pokoje czatu: w poradniku o chorągwi.

Skarby i Wielka Twierdza — jak wygrać świat: w poradniku o Wielkiej Twierdzy.

Złoto i premium — co można kupić, a czego nie: w poradniku o ekonomii.

Graj za darmo — załóż swój pierwszy gród jeszcze dziś
Jeśli gdzieś utkniesz, zapytaj o radę którąś chorągiew przez wiadomość w grze albo napisz do nas. Zasady gry znajdziesz na stronie Zasady.
Wróć do gry · Zasady · Polityka prywatności · Regulamin