Wszystkie trzy państwa stawiają te same budynki i zbierają te same surowce. Różnią się atutami i statystykami jednostek. Poniżej najważniejsze atuty każdego państwa; podane liczby to prawdziwe wartości z gry.
Słaby punkt: obrona na samym dnie: najniższa premia murów (2%), a Pikinier wytrzymuje tylko połowę tego, co jego odpowiednicy w innych państwach.
Słaby punkt: żadnej premii do szybkości ani udźwigu jako mnożnika państwa, a armia jest droga. Jeździec unosi więcej łupu (132) niż Lisowczyk Rzeczypospolitej, ale jest wolniejszy; w grabieży zostaje 20% za Rzecząpospolitą.
Słaby punkt: ich armie są o 20% wolniejsze — to państwo, które spędza najwięcej czasu w drodze, dlatego w grabieży zostaje 50% za Rzecząpospolitą. Siła pojedynczej jednostki też jest niska, a w bitwie ponoszą pełne straty; bez przewagi liczebnej niewiele zdziałają.
Jeśli dopiero zaczynasz, najwięcej wybaczają Piastowie: nawet po błędzie pozbierasz się za wałami grodu — jak obrońcy Głogowa w 1109 roku. Rzeczpospolita to ofensywa i ryzyko — szarża jak husaria pod Wiedniem w 1683 roku. Jagiellonowie są dla tych, którzy lubią obracać wielkimi masami wojska, zboża i soli — jak kupcy w Sukiennicach w złotym wieku Krakowa.
Każde państwo ma 10 jednostek: 3 rodzaje piechoty, 1 szpiega, 2 rodzaje jazdy, taran, artylerię, osadników i namiestnika. Nowe rodzaje jednostek odblokowujesz w budynku badań swojego państwa: Szkoła rycerska (Rzeczpospolita), Izba wojenna (Piastowie), Akademia (Jagiellonowie).
| Jednostka | Atak | Piechota | Jazda | Szybkość | Udźwig | Wikt | Kosztdrewno · kamień · żelazo · zboże | Wymagania | |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
![]() |
HajdukPiechota podstawowa | 42 | 22 | 12 | 12 | 55 | 1 | 35 · 50 · 75 · 20 | — |
![]() |
PikinierPiechota obronna | 14 | 50 | 46 | 10,7 | 30 | 1 | 55 · 100 · 80 · 25 | Szkoła rycerska 1 |
![]() |
PancernyJazda uderzeniowa | 118 | 26 | 22 | 20 | 70 | 2 | 190 · 120 · 205 · 60 | Szkoła rycerska 8, Stajnia 5 |
![]() |
CzatownikSzpieg | 0 | 12 | 8 | 25,3 | 0 | 2 | 50 · 60 · 90 · 20 | Szkoła rycerska 5, Stajnia 1 |
![]() |
LisowczykŁucznik konny | 105 | 32 | 45 | 24 | 110 | 2 | 180 · 130 · 200 · 70 | Szkoła rycerska 8, Stajnia 5 |
![]() |
HusarzCiężka jazda | 165 | 60 | 85 | 18,7 | 85 | 3 | 340 · 220 · 380 · 120 | Szkoła rycerska 15, Stajnia 12, Zbrojownia 10 |
![]() |
TaranMachina oblężnicza | 66 | 30 | 70 | 6,7 | 0 | 3 | 175 · 300 · 455 · 95 | Szkoła rycerska 10, Ludwisarnia 1 |
![]() |
DziałoArtyleria | 86 | 55 | 12 | 6,7 | 0 | 6 | 2940 · 3920 · 6510 · 1400 | Szkoła rycerska 20, Ludwisarnia 15, Zbrojownia 10 |
![]() |
OsadnicyZakładanie grodu | 0 | 76 | 84 | 8 | 3000 | 1 | 2380 · 1660 · 1980 · 1900 | Plac popisowy 5 |
![]() |
RotmistrzNamiestnik | 45 | 40 | 30 | 10 | 0 | 5 | 12320 · 14080 · 19360 · 7920 | Szkoła rycerska 20, Pałac magnacki 15 |
| Jednostka | Atak | Piechota | Jazda | Szybkość | Udźwig | Wikt | Kosztdrewno · kamień · żelazo · zboże | Wymagania | |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
![]() |
WłócznikPiechota podstawowa | 32 | 44 | 58 | 6 | 45 | 1 | 75 · 85 · 65 · 20 | — |
![]() |
TarczownikPiechota obronna | 18 | 86 | 68 | 5 | 25 | 1 | 100 · 115 · 80 · 30 | Izba wojenna 1 |
![]() |
DrużynnikPiechota do ataku i obrony | 82 | 86 | 68 | 7 | 55 | 2 | 140 · 175 · 180 · 65 | Izba wojenna 3 |
![]() |
ZwiadowcaSzpieg | 0 | 14 | 10 | 15 | 0 | 2 | 70 · 100 · 55 · 25 | Izba wojenna 5, Stajnia 1 |
![]() |
JeździecLekka jazda | 88 | 50 | 68 | 20 | 132 | 2 | 150 · 210 · 190 · 70 | Izba wojenna 8, Stajnia 5 |
![]() |
RycerzCiężka jazda | 145 | 85 | 130 | 11 | 70 | 3 | 260 · 350 · 400 · 130 | Izba wojenna 15, Stajnia 12, Skarbiec 10 |
![]() |
TaranMachina oblężnicza | 54 | 38 | 86 | 4 | 0 | 3 | 350 · 500 · 200 · 110 | Izba wojenna 10, Warsztat machin 1 |
![]() |
TrebuszArtyleria | 78 | 60 | 15 | 3,8 | 0 | 6 | 4550 · 7350 · 3360 · 1610 | Izba wojenna 20, Warsztat machin 15, Skarbiec 10 |
![]() |
OsadnicyZakładanie grodu | 0 | 76 | 84 | 5 | 3000 | 1 | 2300 · 1610 · 1910 · 1830 | Plac zborny 5 |
![]() |
KomesNamiestnik | 50 | 55 | 45 | 6,2 | 0 | 5 | 14960 · 21120 · 13200 · 8360 | Izba wojenna 20, Palatium 15 |
| Jednostka | Atak | Piechota | Jazda | Szybkość | Udźwig | Wikt | Kosztdrewno · kamień · żelazo · zboże | Wymagania | |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
![]() |
KusznikPiechota podstawowa | 26 | 36 | 34 | 4,8 | 50 | 1 | 55 · 45 · 40 · 20 | — |
![]() |
PaweżnikPiechota obronna | 12 | 70 | 74 | 4,8 | 30 | 1 | 75 · 95 · 65 · 20 | Akademia 1 |
![]() |
HalabardnikPiechota do ataku i obrony | 50 | 48 | 40 | 4,8 | 45 | 1 | 95 · 70 · 110 · 30 | Akademia 3 |
![]() |
WywiadowcaSzpieg | 0 | 12 | 8 | 11,2 | 0 | 2 | 75 · 55 · 45 · 20 | Akademia 5, Stajnia królewska 1 |
![]() |
Strzelec konnyJazda zagonowa | 70 | 28 | 32 | 16 | 132 | 2 | 160 · 110 · 150 · 60 | Akademia 8, Stajnia królewska 5 |
![]() |
KopijnikCiężka jazda | 112 | 85 | 110 | 8 | 65 | 3 | 300 · 230 · 330 · 110 | Akademia 15, Stajnia królewska 12, Arsenał 10 |
![]() |
TaranMachina oblężnicza | 45 | 36 | 80 | 3,2 | 0 | 3 | 440 · 300 · 170 · 95 | Akademia 10, Puszkarnia 1 |
![]() |
BombardaArtyleria | 65 | 50 | 9 | 3 | 0 | 6 | 6650 · 4060 · 3010 · 1470 | Akademia 20, Puszkarnia 15, Arsenał 10 |
![]() |
OsadnicyZakładanie grodu | 0 | 76 | 84 | 4 | 3000 | 1 | 2200 · 1540 · 1830 · 1750 | Plac turniejowy 5 |
![]() |
KasztelanNamiestnik | 42 | 45 | 35 | 5 | 0 | 5 | 17600 · 13200 · 11440 · 7480 | Akademia 20, Kamienica 15 |