Wielka Twierdza i koniec świata
Skarby, Wielka Twierdza, warunek zwycięstwa
← Cały poradnik
12. Skarby i Wielka Twierdza
W sercu mapy leży 9 skarbów — od Skrzydła Husarskiego po Zwierciadło Twardowskiego. Każdy daje silny i trwały efekt
(szybkość, udźwig, obrona, szkolenie…). Aby zdobyć skarb, trzeba otoczyć
8 sąsiednich pól grodami tej samej chorągwi, z których każdy ma co najmniej 350 ludności, i utrzymać je przez 12 godzin.
Chorągiew może naraz trzymać tylko jeden skarb: drugie oblężenie nie ruszy, dopóki nie odda tego, który już trzyma.
W centrum mapy stoi Wielka Twierdza, pamiątka dawnych wojen. Świata nie wygrywa się jednak nią,
tylko pomnikiem własnej chorągwi — zasady poniżej.
13. Światy z pomnikami chorągwi
Każdy świat Grody i Korony gra według zasady pomnika chorągwi: zwycięstwa nie zdobywa się
jedną wspólną Wielką Twierdzą, tylko w wyścigu o własny pomnik każdej chorągwi.
- Założenie: od 20. dnia świata jeden z
przywódców chorągwi wysyła 25 osadników na puste pole najwyżej 25 pól od centrum (0|0);
po ich dotarciu kładzie się fundament pomnika. Każda chorągiew ma jeden pomnik.
- Surowce: członkowie chorągwi wożą surowce do pomnika taborami; koszt i czas
poziomu są takie same jak przy Wielkiej Twierdzy. Budowę można przyspieszyć złotem najwyżej o połowę.
- Posiłki: członkowie wysyłają do pomnika żołnierzy; zbierają się oni we wspólnej załodze,
która odpiera ataki. Przywódcy chorągwi mogą wycofać załogę.
- Wikt: załoga je zboże z magazynu pomnika; każdy żołnierz je tam tyle samo co w grodzie.
Gdy magazyn się opróżni, żołnierze giną z głodu jak w grodzie, zaczynając od najbardziej żarłocznych.
Wożąc surowce do pomnika, nie zapominajcie o zbożu.
- Burzenie: pomnik nie przechodzi z rąk do rąk. Przeciwnik musi najpierw rozbić załogę; potem
poziomy pomnika obniża tylko artyleria — najwyżej 3 na jeden atak.
Po przekroczeniu poziomów 25, 50 i 75 zostają one zapieczętowane i pomnik nie spadnie poniżej nich.
Zburzony poziom odbudowuje się za pełny koszt.
- Zwycięstwo: świat wygrywa chorągiew, która pierwsza podniesie swój pomnik do 100. poziomu.
Jeśli nikomu się to nie uda, świat kończy się najpóźniej 45. dnia i wygrywa najwyższy pomnik.
- Przewaga ludności: po 35. dniu świata, jeśli ludność chorągwi nr 1 przewyższa sumę
chorągwi nr 2, 3 i 4, rusza 24-godzinny licznik; gdy dobiegnie końca, ta chorągiew wygrywa świat. Jeśli
warunek przestanie być spełniony w trakcie odliczania, licznik przepada, a gdy warunek znów zostanie spełniony, rusza od początku.
Przeczytane? To teraz spróbuj. Graj za darmo
Rejestracja zajmuje minutę: e-mailem albo jednym kliknięciem przez konto Google. Bez pobierania.