Wielka Twierdza i koniec świata

Skarby, Wielka Twierdza, warunek zwycięstwa

← Cały poradnik

12. Skarby i Wielka Twierdza

W sercu mapy leży 9 skarbów — od Skrzydła Husarskiego po Zwierciadło Twardowskiego. Każdy daje silny i trwały efekt (szybkość, udźwig, obrona, szkolenie…). Aby zdobyć skarb, trzeba otoczyć 8 sąsiednich pól grodami tej samej chorągwi, z których każdy ma co najmniej 350 ludności, i utrzymać je przez 12 godzin. Chorągiew może naraz trzymać tylko jeden skarb: drugie oblężenie nie ruszy, dopóki nie odda tego, który już trzyma.

W centrum mapy stoi Wielka Twierdza, pamiątka dawnych wojen. Świata nie wygrywa się jednak nią, tylko pomnikiem własnej chorągwi — zasady poniżej.

13. Światy z pomnikami chorągwi

Każdy świat Grody i Korony gra według zasady pomnika chorągwi: zwycięstwa nie zdobywa się jedną wspólną Wielką Twierdzą, tylko w wyścigu o własny pomnik każdej chorągwi.

Przeczytane? To teraz spróbuj. Graj za darmo
Rejestracja zajmuje minutę: e-mailem albo jednym kliknięciem przez konto Google. Bez pobierania.
← ChorągiewCały poradnik →
Wróć do gry · Poradnik · Zasady · Polityka prywatności · Regulamin