Surowce są cztery: drewno, kamień, żelazo i zboże. Produkcja liczy się co godzinę i trwa także wtedy, gdy nie ma cię w grze.
W grodzie jest 26 miejsc pod budowę. Miejsce budynku głównego w centrum i miejsce murów są stałe, resztę zapełniasz, jak chcesz. Ten sam budynek w każdym państwie nazywa się inaczej — poniżej znajdziesz wszystkie trzy nazwy.
| Rzeczpospolita | Piastowie | Jagiellonowie | Do czego służy |
|---|---|---|---|
| Dwór hetmański | Dwór książęcy | Zamek królewski | Każdy poziom skraca czas budowy; na poziomie 20 czasy spadają o połowę |
| Plac popisowy | Plac zborny | Plac turniejowy | Stół wypraw: wpisujesz współrzędne i wysyłasz atak / posiłki / zwiad. Tu jest też symulator bitew |
| Koszary hajduków | Dom drużyny | Bractwo kurkowe | Szkolenie piechoty; każdy poziom przyspiesza szkolenie |
| Stajnia | Stajnia | Stajnia królewska | Szkolenie jazdy; każdy poziom przyspiesza szkolenie |
| Szkoła rycerska | Izba wojenna | Akademia | Tu badasz nowe rodzaje jednostek |
| Zbrojownia | Skarbiec | Arsenał | Na każdy poziom: atak +1,5%, obrona grodu +1% |
| Ludwisarnia | Warsztat machin | Puszkarnia | Produkcja taranów i artylerii |
| Wilcze doły | Strażnica książęca | Żupa solna | Budynek specjalny państwa (wymaga Szkoły rycerskiej 5 lub jej odpowiednika). Wilcze doły: każdy poziom bierze do niewoli 5 wrogich żołnierzy wkraczających do twojego grodu, zanim dojdzie do bitwy. Strażnica książęca: każdy poziom dodaje 500 siły do obrony grodu — ci strażnicy nie jedzą wiktu i nie giną. Żupa solna: każdy poziom wzmacnia premie dolin o 1,25% (na poziomie 20 doliny dają o jedną czwartą więcej) |
| Wielkie koszary | Wielki dom drużyny | Barbakan | Druga kolejka piechoty: jednostki z koszar szkolone równolegle, za potrójny koszt. Wymagania: koszary 20 i budynek główny 5 |
| Stadnina | Stadnina książęca | Wielka stajnia | Druga kolejka jazdy: jednostki ze stajni szkolone równolegle, za potrójny koszt. Wymagania: stajnia 20 i budynek główny 5 |
| Wały bastionowe | Wały grodowe | Mury miejskie | Premia do obrony grodu: Rzeczpospolita 2%, Jagiellonowie 2,5%, Piastowie 3% (na poziom) |
| — | Budowa wałów | — | Tylko Piastowie. Każdy poziom wzmacnia premię wałów o 5% i o 4% zmniejsza szansę, że wały runą po przegranej obronie przed zagonem. Wymagania: budynek główny 5 i wały 3 |
| Baszta | Czatownia | Baszta | Każdy poziom pozwala rozpoznać 10 żołnierzy więcej w nadciągającej armii |
| Skrytka | Ziemianka | Piwnica kupiecka | Większa pojemność wszystkich czterech surowców i ukrycie ich przed grabieżą. Możesz postawić więcej niż jedną; na poziomie 22 jedna mieści 250 000 |
| Karczma jarmarczna | Targ | Sukiennice | Wymiana surowców i tabory. Liczba kupców rośnie z poziomem. Jeden kupiec wiezie: Rzeczpospolita 11 250, Piastowie 7 500, Jagiellonowie 15 000 |
| — | — | Piekarnia | Wzmacnia premie dolin (tylko Jagiellonowie). Ucztę we wszystkich państwach wyprawia się w pałacu |
| Wiatrak | Młyn wodny | Młyn | Produkcja zboża +5% na poziom (maks. +25%) |
| Sejmik | Wiec | Ratusz | Zakładanie chorągwi i zarządzanie nią |
| Pałac magnacki | Palatium | Kamienica | Szkolenie namiestnika i mnożnik prestiżu. Tu widać postęp dowódców |
| Tartak | Ciesielnia | Szkutnia | Produkcja drewna +5% na poziom (maks. +25%). Wymagania: Dąbrowa / Puszcza / Brzezina 10 i budynek główny 5 |
| Kamieniarnia | Kamieniarz | Kamieniarnia | Produkcja kamienia +5% na poziom (maks. +25%) |
| Huta | Dymarki | Hamernia | Produkcja żelaza +5% na poziom (maks. +25%) |
| Dąbrowa | Puszcza | Brzezina | Produkcja drewna |
| Kamieniołom | Kamieniołom | Kamieniołom | Produkcja kamienia |
| Kopalnia rudy | Ruda darniowa | Kopalnia | Produkcja żelaza |
| Łany | Pola | Pola i sady | Produkcja zboża |
Gdy budynek osiągnie ten poziom, nie da się go już rozbudować.
| Maks. poziom | Rzeczpospolita | Piastowie | Jagiellonowie | Uwagi |
|---|---|---|---|---|
| 100 | Dąbrowa | Puszcza | Brzezina | — |
| 100 | Kamieniołom | Kamieniołom | Kamieniołom | — |
| 100 | Kopalnia rudy | Ruda darniowa | Kopalnia | — |
| 100 | Łany | Pola | Pola i sady | — |
| 35 | Skrytka | Ziemianka | Piwnica kupiecka | Możesz postawić więcej niż jedną; każdą rozbudujesz do poziomu 35 |
| 30 | Baszta | Czatownia | Baszta | — |
| 20 | Dwór hetmański | Dwór książęcy | Zamek królewski | — |
| 20 | Sejmik | Wiec | Ratusz | — |
| 20 | Pałac magnacki | Palatium | Kamienica | — |
| 20 | Plac popisowy | Plac zborny | Plac turniejowy | — |
| 20 | Karczma jarmarczna | Targ | Sukiennice | — |
| 20 | Koszary hajduków | Dom drużyny | Bractwo kurkowe | — |
| 20 | Wielkie koszary | Wielki dom drużyny | Barbakan | — |
| 20 | Stajnia | Stajnia | Stajnia królewska | — |
| 20 | Stadnina | Stadnina książęca | Wielka stajnia | — |
| 20 | Szkoła rycerska | Izba wojenna | Akademia | — |
| 20 | Zbrojownia | Skarbiec | Arsenał | — |
| 20 | Ludwisarnia | Warsztat machin | Puszkarnia | — |
| 20 | Wilcze doły | Strażnica książęca | Żupa solna | Budynek specjalny państwa |
| 20 | Wały bastionowe | Wały grodowe | Mury miejskie | — |
| 20 | — | Budowa wałów | — | Tylko Piastowie |
| 20 | — | — | Piekarnia | Tylko Jagiellonowie |
| 5 | Tartak | Ciesielnia | Szkutnia | — |
| 5 | Kamieniarnia | Kamieniarz | Kamieniarnia | — |
| 5 | Huta | Dymarki | Hamernia | — |
| 5 | Wiatrak | Młyn wodny | Młyn | — |
Kotły bulgoczą, a o twoim grodzie mówi cała kraina: płacisz po 5 000 każdego z czterech surowców, a ten gród przez 24 godziny wytwarza podwójny prestiż. Uczta działa tylko w grodzie, w którym ją wyprawiasz — nie w całym państwie; najwięcej daje w twoim największym grodzie. Nie ma przerwy: gdy jedna uczta się skończy, od razu możesz wyprawić następną. Warunek: pałac na poziomie 15. To najmocniejszy przyspieszacz, gdy zbierasz prestiż na prawo do nowego grodu. W każdym państwie ucztę wyprawiasz w pałacu (Pałac magnacki w Rzeczypospolitej, Palatium u Piastów, Kamienica u Jagiellonów).