Ekonomia: surowce, budynki, złoto

System produkcji, lista budynków i miejsce złota w grze

← Cały poradnik

2. Surowce i produkcja

Surowce są cztery: drewno, kamień, żelazo i zboże. Produkcja liczy się co godzinę i trwa także wtedy, gdy nie ma cię w grze.

3. Budynki

W grodzie jest 26 miejsc pod budowę. Miejsce budynku głównego w centrum i miejsce murów są stałe, resztę zapełniasz, jak chcesz. Ten sam budynek w każdym państwie nazywa się inaczej — poniżej znajdziesz wszystkie trzy nazwy.

RzeczpospolitaPiastowieJagiellonowieDo czego służy
Dwór hetmańskiDwór książęcyZamek królewskiKażdy poziom skraca czas budowy; na poziomie 20 czasy spadają o połowę
Plac popisowyPlac zbornyPlac turniejowyStół wypraw: wpisujesz współrzędne i wysyłasz atak / posiłki / zwiad. Tu jest też symulator bitew
Koszary hajdukówDom drużynyBractwo kurkoweSzkolenie piechoty; każdy poziom przyspiesza szkolenie
StajniaStajniaStajnia królewskaSzkolenie jazdy; każdy poziom przyspiesza szkolenie
Szkoła rycerskaIzba wojennaAkademiaTu badasz nowe rodzaje jednostek
ZbrojowniaSkarbiecArsenałNa każdy poziom: atak +1,5%, obrona grodu +1%
LudwisarniaWarsztat machinPuszkarniaProdukcja taranów i artylerii
Wilcze dołyStrażnica książęcaŻupa solnaBudynek specjalny państwa (wymaga Szkoły rycerskiej 5 lub jej odpowiednika). Wilcze doły: każdy poziom bierze do niewoli 5 wrogich żołnierzy wkraczających do twojego grodu, zanim dojdzie do bitwy. Strażnica książęca: każdy poziom dodaje 500 siły do obrony grodu — ci strażnicy nie jedzą wiktu i nie giną. Żupa solna: każdy poziom wzmacnia premie dolin o 1,25% (na poziomie 20 doliny dają o jedną czwartą więcej)
Wielkie koszaryWielki dom drużynyBarbakanDruga kolejka piechoty: jednostki z koszar szkolone równolegle, za potrójny koszt. Wymagania: koszary 20 i budynek główny 5
StadninaStadnina książęcaWielka stajniaDruga kolejka jazdy: jednostki ze stajni szkolone równolegle, za potrójny koszt. Wymagania: stajnia 20 i budynek główny 5
Wały bastionoweWały grodoweMury miejskiePremia do obrony grodu: Rzeczpospolita 2%, Jagiellonowie 2,5%, Piastowie 3% (na poziom)
—Budowa wałów—Tylko Piastowie. Każdy poziom wzmacnia premię wałów o 5% i o 4% zmniejsza szansę, że wały runą po przegranej obronie przed zagonem. Wymagania: budynek główny 5 i wały 3
BasztaCzatowniaBasztaKażdy poziom pozwala rozpoznać 10 żołnierzy więcej w nadciągającej armii
SkrytkaZiemiankaPiwnica kupieckaWiększa pojemność wszystkich czterech surowców i ukrycie ich przed grabieżą. Możesz postawić więcej niż jedną; na poziomie 22 jedna mieści 250 000
Karczma jarmarcznaTargSukienniceWymiana surowców i tabory. Liczba kupców rośnie z poziomem. Jeden kupiec wiezie: Rzeczpospolita 11 250, Piastowie 7 500, Jagiellonowie 15 000
——PiekarniaWzmacnia premie dolin (tylko Jagiellonowie). Ucztę we wszystkich państwach wyprawia się w pałacu
WiatrakMłyn wodnyMłynProdukcja zboża +5% na poziom (maks. +25%)
SejmikWiecRatuszZakładanie chorągwi i zarządzanie nią
Pałac magnackiPalatiumKamienicaSzkolenie namiestnika i mnożnik prestiżu. Tu widać postęp dowódców
TartakCiesielniaSzkutniaProdukcja drewna +5% na poziom (maks. +25%). Wymagania: Dąbrowa / Puszcza / Brzezina 10 i budynek główny 5
KamieniarniaKamieniarzKamieniarniaProdukcja kamienia +5% na poziom (maks. +25%)
HutaDymarkiHamerniaProdukcja żelaza +5% na poziom (maks. +25%)
DąbrowaPuszczaBrzezinaProdukcja drewna
KamieniołomKamieniołomKamieniołomProdukcja kamienia
Kopalnia rudyRuda darniowaKopalniaProdukcja żelaza
ŁanyPolaPola i sadyProdukcja zboża

Maksymalne poziomy budynków

Gdy budynek osiągnie ten poziom, nie da się go już rozbudować.

Maks. poziomRzeczpospolitaPiastowieJagiellonowieUwagi
100DąbrowaPuszczaBrzezina—
100KamieniołomKamieniołomKamieniołom—
100Kopalnia rudyRuda darniowaKopalnia—
100ŁanyPolaPola i sady—
35SkrytkaZiemiankaPiwnica kupieckaMożesz postawić więcej niż jedną; każdą rozbudujesz do poziomu 35
30BasztaCzatowniaBaszta—
20Dwór hetmańskiDwór książęcyZamek królewski—
20SejmikWiecRatusz—
20Pałac magnackiPalatiumKamienica—
20Plac popisowyPlac zbornyPlac turniejowy—
20Karczma jarmarcznaTargSukiennice—
20Koszary hajdukówDom drużynyBractwo kurkowe—
20Wielkie koszaryWielki dom drużynyBarbakan—
20StajniaStajniaStajnia królewska—
20StadninaStadnina książęcaWielka stajnia—
20Szkoła rycerskaIzba wojennaAkademia—
20ZbrojowniaSkarbiecArsenał—
20LudwisarniaWarsztat machinPuszkarnia—
20Wilcze dołyStrażnica książęcaŻupa solnaBudynek specjalny państwa
20Wały bastionoweWały grodoweMury miejskie—
20—Budowa wałów—Tylko Piastowie
20——PiekarniaTylko Jagiellonowie
5TartakCiesielniaSzkutnia—
5KamieniarniaKamieniarzKamieniarnia—
5HutaDymarkiHamernia—
5WiatrakMłyn wodnyMłyn—

Uczta

Kotły bulgoczą, a o twoim grodzie mówi cała kraina: płacisz po 5 000 każdego z czterech surowców, a ten gród przez 24 godziny wytwarza podwójny prestiż. Uczta działa tylko w grodzie, w którym ją wyprawiasz — nie w całym państwie; najwięcej daje w twoim największym grodzie. Nie ma przerwy: gdy jedna uczta się skończy, od razu możesz wyprawić następną. Warunek: pałac na poziomie 15. To najmocniejszy przyspieszacz, gdy zbierasz prestiż na prawo do nowego grodu. W każdym państwie ucztę wyprawiasz w pałacu (Pałac magnacki w Rzeczypospolitej, Palatium u Piastów, Kamienica u Jagiellonów).

Rynek i kupcy

13. Złoto i premium

Złoto oszczędza ci czas i zwiększa produkcję, ale nie wygrywa bitew. Żołnierzy i siły ataku nie da się kupić: każdego żołnierza szkolisz za surowce jak zawsze, a złoto tylko skraca czekanie.
Przeczytane? To teraz spróbuj. Graj za darmo
Rejestracja zajmuje minutę: e-mailem albo jednym kliknięciem przez konto Google. Bez pobierania.
← PaństwaWojna →
Wróć do gry · Poradnik · Zasady · Polityka prywatności · Regulamin