Chorągiew, czyli twój sojusz

Zakładanie, limit członków, pokoje czatu, dyplomacja

← Cały poradnik

11. Chorągiew (sojusz)

W budynku sojuszu (Sejmik / Wiec / Ratusz) zakładasz chorągiew albo dołączasz do istniejącej. Limit członków chorągwi rośnie z poziomem budynku. Chorągiew daje ci: wymianę posiłków i taborów, dyplomację (przyjaźń, rozejm, wrogość), prawo do Wielkiej Doliny i oblężenia skarbów.

Czat chorągwi i jego pokoje

Twoja chorągiew ma własny czat. Jest oddzielony od czatu ogólnego i nikt z zewnątrz go nie przeczyta. Przywódcy otwierają tyle pokoi, ile chcą — większość chorągwi dzieli je na „atak”, „obronę” i „pogaduchy”. Gdy przyjdzie nowa wiadomość, na przycisku zapala się czerwony licznik.

Limit członków

To, ilu władców przyjmie chorągiew, zależy od budynku sojuszu jej przywódców; liczy się budynek przywódcy z najwyższym poziomem. Na 1. poziomie Sejmiku / Wiecu / Ratusza chorągiew mieści trzy osoby, a z każdym poziomem limit rośnie, aż na poziomie 20 osiąga maksimum: 12 osób. Kto chce dużej chorągwi, rozbudowuje Sejmik / Wiec / Ratusz swojego przywódcy.

Odejście z chorągwi

Kto odchodzi z chorągwi, nie może dołączyć do innej przez 48 godzin; za to powrót do chorągwi, którą opuścił, jest dozwolony w każdej chwili. Zastanów się, zanim odejdziesz.

Dyplomacja: słowo się rzekło

Przyjaźń i rozejm to pakty: proponuje je przywódca, a gdy przywódca drugiej chorągwi je przyjmie, pakt wchodzi w życie — i dopóki obowiązuje, obie strony nie mogą się atakować. Propozycja bez odpowiedzi wygasa sama po 48 godzinach. Wypowiedzenie wojny jest za to jednostronne, działa od razu i w tej samej chwili zrywa każdą wcześniejszą przyjaźń między stronami. Obowiązujące pakty widzi każdy na stronach obu chorągwi; oczekujące propozycje są tajne.

Co zyskujesz dzięki chorągwi

Przeczytane? To teraz spróbuj. Graj za darmo
Rejestracja zajmuje minutę: e-mailem albo jednym kliknięciem przez konto Google. Bez pobierania.
← DolinyWielka Twierdza →
Wróć do gry · Poradnik · Zasady · Polityka prywatności · Regulamin